Lua的技术特点

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目前Lua语言的最新版本是5.2 Beta,Lua也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。作为一个扩展式语言,Lua没有 "main" 程序的概念:它只能嵌入一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作embedding program或简称为host。宿主程序可以通过调用函数执行一小段Lua代码,可以读写Lua变量,可以注入C函数让Lua代码调用。这些扩展的C函数,可以大大的扩展了Lua可以处理事务的领域,这样就可以订制出各种语言,而它们共享一个统一的句法格式的框架。Lua的官方发布版就包含了一个叫做Lua的简单的宿主程序,它用Lua库提供了一个保证独立的Lua解释器。

写一个最最简单的程序——Hello World。

  1. print("HelloWorld")

假定你把上面这句保存在hello.lua文件中,你在命令行只需要:

  1. prompt>luahello.lua

看到结果了吗?

让我们来看一个稍微复杂点的例子:

  1. --definesafactorialfunction
  2. functionfact(n)
  3. ifn==0then
  4. return1
  5. else
  6. returnn*fact(n-1)
  7. end
  8. end
  9. print("enteranumber:")
  10. a=io.read("*number")--readanumber
  11. print(fact(a))

这个例子定义了一个函数,计算输入参数n的阶乘;本例要求用户输入一个数字n,然后打印n的阶乘。

Lua的技术特点

(图)魔兽世界插件中的“Hello World”

很多网站宣传Lua语言作为脚本开发了《魔兽世界》,其实Lua语言只是开发了《魔兽世界》的插件,几乎所有的《魔兽世界》插件都是使用解释性的脚本Lua编写,核心的C++代码只占全部代码中的很小一部分比重。在传统平台上Lua最流行的应用场景是在游戏中作为处理逻辑的脚本,即用来编写游戏的任务脚本,以实现游戏的可配置性和可扩展性。在游戏中Lua脚本的加载不需重启服务器,尽管脚本的运行效率低于编译好的二进制代码,但目前CPU速度已完全能够让Lua脚本迅速解释执行。这也正是包括《魔兽世界》、《战锤40K》、《仙境传说》、《博德之门》和《轩辕剑外传汉之云》在内的众多游戏选择Lua开发插件的原因。

Lua的技术特点

(图)魔兽世界中游戏内插件开发的布局器

想学习Lua语言的朋友还可以到51CTO下载频道魔兽世界Lua插件的编辑器来试验一下。