图书介绍

虚拟现实技术基础与应用

  • 商家未提供 著
  • 店铺: 闻知图书专营店
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:9787302359647
  • 版次:1
  • 上架时间:2015-08-03 14:03:09
  • 商品编码:1664876114

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图书目录

书名虚拟现实技术基础与应用定价29.5000ISBN9787302359647出版社清华大学出版社作者编号1200901574出版日期2014-05-01版次1虚拟现实技术是近年来发展十分迅速的一项计算机技术,并在各个领域中得到了广泛的应用。
苗志宏、马金强编著的《虚拟现实技术基础与应用(计算机应用21世纪高等学校规划教材)》介绍了虚拟现实技术的基础知识以及实现方法。主要内容有虚拟现实技术基础概念和原理、3dsMax中三维模型的建立方法、利用VisualC++平台上的OpenGL构建交互式三维场景过程、OpenGL中真实感三维图形实现过程以及3dsMax与OpenGL混合编程方法。全书结合大量的实例来讲解实现原理,具有较好的可读性和操作性。
《虚拟现实技术基础与应用(计算机应用21世纪高等学校规划教材)》可以作为普通高等院校计算机科学与技术以及相关专业的教材,也可供从事相关专业的技术研发人员学习和参考。
第1章虚拟现实技术概述
1.1虚拟现实技术的基本概念
1.1.1虚拟现实的概念
1.1.2虚拟现实的原理和本质
1.1.3虚拟现实技术与其他技术的关系
1.2虚拟现实技术的发展历程
1.2.1虚拟现实技术的萌芽阶段
1.2.2虚拟现实系统的产生和初步形成
1.2.3虚拟现实技术的高速发展和完善
1.3虚拟现实技术的特性和系统组成
1.3.1虚拟现实技术的特性
1.3.2虚拟现实系统的组成
1.4虚拟现实技术的分类与应用
1.4.1虚拟现实技术的分类
1.4.2虚拟现实技术的应用
本章小结
练习与思考
第2章虚拟现实系统的硬件设备
2.1虚拟现实的生成设备
2.1.1高性能个人计算机
2.1.2图形工作站
2.1.3巨型机
2.1.4分布式网络计算机
2.2虚拟现实交互设备
2.2.1视觉显示设备
2.2.2听觉感知设备
2.2.3虚拟物体操作设备
2.2.4运动捕捉设备
本章小结
练习与思考
第3章虚拟现实的相关技术
3.1虚拟现实中的计算机图形学原理
3.1.1三维图形绘制原理
3.1.2坐标系
3.1.3透视投影
3.1.4三维裁剪
3.1.5三维消隐
3.2虚拟现实建模技术
3.2.1几何建模技术
3.2.2物理建模技术
3.2.3运动建模技术
3.3实时动态绘制技术
3.3.1实时动态绘制技术的基本原理
3.3.2实时动态绘制技术简介
3.4人机自然交互技术
3.4.1手势识别技术
3.4.2面部表情识别技术
3.4.3眼动跟踪
3.4.4触觉、力觉反馈传感技术
3.5三维虚拟声音技术
3.5.1三维虚拟声音的特征
3.5.2语音识别与合成技术
本章小结
练习与思考
第4章三维建模工具软件3dsMax
4.1三维建模工具软件简介
4.1.13dsMax
4.1.2XSI
4.1.3Maya
4.23dsMax基础知识
4.2.13dsMax的工作界面
4.2.2对象
4.33dsMax基本操作
4.3.1创建对象
4.3.2对象属性
4.3.3变换对象
4.3.4对象的复制
4.3.5常用辅助工具
4.4几何体的创建
4.4.1标准基本体
4.4.2扩展基本体
4.4.3创建二维图形
4.5修改和编辑模型
4.5.1三维几何体的编辑修改器
4.5.2二维图形的编辑和修改
4.6高级建模
4.6.1网格建模
4.6.2多边形建模
4.6.3面片建模
4.6.4NURBS建模
4.7材质和贴图
4.7.1材质
4.7.2贴图
4.8灯光和摄影机
4.8.1灯光基础知识
4.8.2灯光类型
4.8.3灯光的基本参数
4.8.4摄影机简介
4.8.5摄影机的基本参数
4.93dsMax模型和OpenGL技术
4.9.1OpenGL技术简介
4.9.23dsMax模型在OpenGL中的使用
本章小结
练习与思考
第5章OpenGL程序设计基础
5.1OpenGL基础知识
5.1.1OpenGL简介
5.1.2OpenGL的主要功能
5.1.3OpenGL的函数库
5.1.4OpenGL函数命名规则
5.1.5OpenGL的数据类型
5.1.6OpenGL的工作方式
5.1.7OpenGL是状态机
5.2OpenGL实用工具包
5.3简单的OpenGL应用程序
5.3.1创建基于控制台的OpenGL应用程序
5.3.2创建基于SDK的OpenGL应用程序
5.3.3创建基于MFC的OpenGL应用程序
本章小结
练习与思考
第6章OpenGL图形绘制和变换
6.1基本图形绘制
6.1.1基本图元描述
6.1.2绘制平面图形
6.2坐标变换
6.2.1坐标变换的基本概念
6.2.2视点变换
6.2.3模型变换
6.2.4投影变换
6.2.5视口变换
6.2.6矩阵堆栈操作
6.2.7综合应用实例
本章小结
练习与思考
第7章OpenGL三维场景真实感图形显示技术
7.1真实感显示技术的基本概念
7.2颜色模型
7.2.1RGB模式
7.2.2颜色索引模式
7.2.3应用实例
7.3光照模型与材质
7.3.1光照基本知识
7.3.2创建光源
7.3.3选择光照模型
7.3.4材质的定义
7.3.5综合应用实例
7.4纹理映射
7.4.1纹理的定义
7.4.2控制纹理滤波
7.4.3&nb

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