图书介绍

C#与.NET3.5高级程序设计(第4版)

  • 特罗尔森(Andrew troelsen),朱晔,肖逵,张大磊 著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN:9787115196910
  • 版次:4
  • 商品编码:10063301
  • 包装:平装
  • 丛书名: 图灵程序设计丛书·微软技术系列
  • 外文名称:Pro C# 2008 and the .NET 3.5 Platform
  • 开本:16开
  • 出版时间:2009-03-01
  • 页数:1107
  • 正文语种:中文

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图书目录

第一部分 C#和.NET平台简介第1章 NET之道1.1 NET之前的世界1.2 NET解决方案1.3 NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介1.4 其他支持.NET的编程语言1.5 NET程序集概览1.6 CTS1.7 CLS1.8 CLR1.9 程序集/命名空间/类型的区别1.10 使用ildasm.exe探索程序集1.11 使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集1.12 部署.NET运行库1.13 NET的平台无关性1.14 小结第2章 构建C#应用程序2.1 NET Framework 3.5 SDK的作用2.2 用csc.exe构建C#应用程序2.3 使用TextPad构建.NET应用程序2.4 使用Notepad++构建.NET应用程序2.5 使用SharpDevelop构建.NET应用程序2.6 使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序2.7 使用Visual Studio 2008构建.NET应用程序2.8 其他.NET开发工具2.9 小结第二部分 C#核心编程结构第3章 C#核心编程结构Ⅰ3.1 一个简单的C#程序3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员3.3 System.Console类3.4 系统数据类型和C#简化符号3.5 System.String数据类型3.6 窄化和宽化数据类型转换3.7 C#迭代结构3.8 条件结构和关系/相等运算符3.9 小结第4章 C#核心编程结构Ⅱ4.1 方法和参数修饰符4.2 成员重载4.3 C#中的数组操作4.4 枚举类型4.5 结构类型4.6 值类型和引用类型4.7 值类型和引用类型:最后的细节4.8 C#可空类型4.9 小结第5章 定义封装的类类型5.1 C#类类型5.2 类构造函数5.3 this关键字的作用5.4 static关键字5.5 定义OOP的支柱5.6 C#访问修饰符5.7 第一个支柱:C#的封装支持5.8 常量数据5.9 只读字段5.10 C#的分部类型5.11 通过XML生成C#源代码的文档5.12 查看劳动成果5.13 小结第6章 继承和多态6.1 继承的基本机制6.2 回顾Visual Studio类关系图6.3 第二个支柱:继承6.4 包含/委托编程6.5 第三个支柱:C#的多态支持6.6 基类/派生类的转换规则6.7 超级父类:System.Object6.8 小结第7章 结构化异常处理7.1 错误、bug与异常7.2 NET异常处理的作用7.3 最简单的例子7.4 配置异常的状态7.5 系统级异常(System.SystemException)7.6 应用程序级异常(System.ApplicationException)7.7 处理多个异常7.8 finally块7.9 谁在引发什么异常7.10 未处理异常的后果7.11 使用Visual Studio调试未处理的异常7.12 小结第8章 对象的生命周期8.1 类、对象和引用8.2 对象生命周期的基础8.3 应用程序根的作用8.4 对象的代8.5 System.GC类型8.6 构建可终结对象8.7 构建可处置对象8.8 构建可终结类型和可处置类型8.9 小结第三部分 C#高级编程结构第9章 接口9.1 接口类型9.2 定义自定义接口9.3 实现接口9.4 在对象级别调用接口成员9.5 接口作为参数9.6 接口作为返回值9.7 接口类型数组9.8 使用Visual Studio 2008实现接口9.9 通过显式接口实现解决命名冲突9.10 定义接口层次结构9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)9.12 构建可克隆的对象(ICloneable)9.13 构建可比较的对象(IComparable)9.14 回调接口9.15 小结第10章 集合与泛型10.1 System.Collections命名空间的接口10.2 System.Collections命名空间的类类型10.3 System.Collections.Specialized命名空间10.4 装箱、拆箱以及和System.Object的关系10.5 类型安全和强类型集合问题10.6 System.Collections.Generic命名空间10.7 创建自定义泛型方法10.8 创建泛型结构和类10.9 创建自定义泛型集合10.10 创建泛型基类10.11 创建泛型接口10.12 小结第11章 委托、事件和Lambda11.1 NET委托类型11.2 使用C#定义委托11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类11.4 最简单的委托示例11.5 使用委托改造Car类型11.6 更复杂的委托示例11.7 委托协变11.8 创建泛型委托11.9 C#事件11.10 泛型EventHandler委托11.11 C#匿名方法11.12 方法组转换11.13 C# 3.0 Lambda运算符11.14 小结第12章 索引器、运算符和指针12.1 索引器方法12.2 运算符重载12.3 自定义类型转换12.4 指针类型12.5 C#预处理指令12.6 小结第13章 C# 3.0的语言功能13.1 隐式类型局部变量13.2 自动属性13.3 扩展方法13.4 分部方法13.5 对象初始化器13.6 匿名类型13.7 小结第14章 LINQ14.1 LINQ的作用14.2 LINQ查询表达式初览14.3 LINQ和泛型集合14.4 LINQ和非泛型集合14.5 查询运算符的内部表示14.6 LINQ查询运算符14.7 LINQ查询14.8 小结第四部分 使用.NET程序集编程第15章 .NET程序集入门15.1 定义自定义命名空间15.2 .NET程序集的作用15.3 .NET程序集的格式15.4 构建和使用单文件程序集15.5 构建和使用多文件程序集15.6 私有程序集15.7 共享程序集15.8 使用共享程序集15.9 配置共享程序集15.10 GAC的内部结构15.11 发行者策略程序集15.12 元素15.13 System.Configuration命名空间15.14 机器配置文件15.15 小结第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程16.1 类型元数据的必要性16.2 反射16.3 构建自定义的元数据查看器16.4 动态加载程序集16.5 反射共享程序集16.6 晚期绑定16.7 特性编程16.8 构建自定义特性16.9 程序集级别(和模块级别)特性16.10 使用早期绑定反射特性16.11 使用晚期绑定反射特性16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景16.13 构建可扩展的应用程序16.14 小结第17章 进程、应用程序域和对象上下文17.1 回顾传统的Win32进程17.2 NET平台下与进程进行交互17.3 NET应用程序域17.4 对象上下文边界17.5 进程、应用程序域和上下文小结17.6 小结第18章 构建多线程应用程序18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系18.2 NET委托的简短回顾18.3 委托的异步性18.4 异步调用方法18.5 System.Threading命名空间18.6 System.Threading.Thread类18.7 以编程方式创建次线程18.8 并发问题18.9 使用Timer Callback编程18.10 CLR线程池18.11 BackgroundWorker组件的作用18.12 小结第19章 CIL和动态程序集的作用19.1 CIL编程的本质19.2 CIL指令、特性和操作码19.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质19.4 正反向工程19.5 CIL指令和特性19.6 NET基类库、C#和CIL数据类型的映射19.7 在CIL中定义成员19.8 剖析CIL操作码19.9 使用CIL构建.NET程序集19.10 动态程序集19.11 小结第五部分 .NET基类库简介第20章 文件输入输出和隔离存储20.1 研究System.IO命名空间20.2 Directory(Info)和File(Info)类型20.3 使用DirectoryInfo类型20.4 使用Directory类型20.5 使用DriveInfo类类型20.6 使用FileInfo类20.7 使用File类型20.8 Stream抽象类20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型20.10 使用StringWriter和StringReader20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader20.12 以编程方式“观察”文件20.13 实现异步文件I/O操作20.14 隔离存储的作用20.15 代码访问安全入门20.16 隔离存储概览20.17 使用IsolatedStorageFile获取存储20.18 实战隔离存储:ClickOnce部署20.19 小结第21章 对象序列化21.1 对象序列化21.2 为序列化配置对象21.3 选择序列化格式化程序21.4 使用BinaryFormatter序列化对象21.5 使用SoapFormatter序列化对象21.6 使用XmlSerializer序列化对象21.7 序列化对象集合21.8 自定义序列化过程21.9 小结第22章 ADO.NET之一:连接层22.1 ADO.NET高层次定义22.2 ADO.NET的数据提供程序22.3 其他的ADO.NET命名空间22.4 System.Data命名空间的类型22.5 使用接口抽象数据提供程序22.6 创建AutoLot数据库22.7 ADO.NET 数据提供程序工厂模型22.8 ADO.NET的连接式访问22.9 使用数据读取器22.10 构建可重用的数据访问库22.11 创建控制台UI前端22.12 使用SqlCommand进行异步数据访问22.13 数据库事务22.14 小结第23章 ADO.NET之二:断开连接层23.1 ADO.NET断开连接层23.2 DataSet的作用23.3 使用DataColumn23.4 使用DataRow23.5 使用DataTable23.6 将DataTable对象绑定到用户界面23.7 使用数据适配器填充DataSet/ DataTable23.8 重访AutoLotDAL.dll23.9 切换多表DataSet对象23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具23.11 从UI层解耦自动生成的代码23.12 小结第24章 LINQ API编程24.1 LINQ to ADO.NET的作用24.2 使用LINQ to DataSet编程24.3 使用LINQ to SQL编程24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类24.5 使用Visual Studio 2008建立实体类24.6 使用LINQ to XML操作XML文档24.7 在内存文档中导航24.8 小结第25章 WCF25.1 各种分布式计算API25.2 WCF的作用25.3 WCF核心程序集25.4 Visual Studio WCF项目模板25.5 WCF应用程序的基本构成25.6 WCF的ABC25.7 构建WCF服务25.8 承载WCF服务25.9 构建WCF客户端应用程序25.10 使用WCF服务库项目模板25.11 以Windows服务承载WCF服务25.12 异步调用服务25.13 定义WCF数据契约25.14 小结第26章 WF26.1 定义业务流程26.2 WF的构建块26.3 WF程序集、命名空间和项目26.4 构建一个启用工作流的简单应用26.5 WF引擎承载代码26.6 在工作流中调用Web服务26.7 构建可重用的WF代码库26.8 关于自定义活动的简要说明26.9 小结第六部分 桌面用户界面第27章 Windows Forms编程27.1 Windows Forms 命名空间27.2 创建一个简单的Windows Forms 程序(不用IDE)27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板27.4 剖析Form27.5 响应鼠标活动27.6 响应键盘活动27.7 设计对话框27.8 通过GDI+呈现图形数据27.9 创建一个完整的Windows Forms应用程序27.10 小结第28章 WPF和XAML28.1 WPF背后的动机28.2 各种形式的WPF应用程序28.3 WPF程序集28.4 创建(不使用XAML的)WPF应用程序28.5 Application类型的其他细节28.6 Window类型的其他细节28.7 构建(XAML相关的)WPF应用程序28.8 将标记转换为.NET程序集28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离28.10 XAML语法28.11 使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序28.12 在运行时处理XAML:SimpleXaml- Pad.exe28.13 微软Expression Blend的作用28.14 小结第29章 使用WPF控件编程29.1 WPF控件库概述29.2 使用XAML声明控件29.3 依赖属性的作用29.4 路由事件29.5 使用Button类型29.6 使用CheckBoxe和RadioButton29.7 使用ListBox和ComboBox类型29.8 使用文本区29.9 使用面板进行内容布局29.10 使用嵌套面板创建窗口框架29.11 WPF控件命令29.12 WPF数据绑定模型29.13 使用IValueConverter进行数据转换29.14 绑定到自定义对象29.15 将UI元素绑定到XML文档29.16 小结第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题30.1 WPF图形呈现服务30.2 探究Shape派生类30.3 使用WPF画刷30.4 使用WPF画笔30.5 探究Drawing派生类30.6 UI变换的功能30.7 WPF动画服务30.8 WPF的资源体系30.9 为WPF控件定义应用样式30.10 使用模板改变控件的UI30.11 小结第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序第31章 构建ASP.NET网页31.1 HTTP的作用31.2 Web应用程序和Web服务31.3 HTML的作用31.4 客户端脚本的作用31.5 提交表单数据(GET和POST)31.6 构建传统的ASP页面31.7 传统ASP相关问题31.8 ASP.NET命名空间31.9 ASP.NET网页代码模型31.10 ASP.NET站点目录结构细节31.11 ASP.NET页面编译周期31.12 页面类型的继承链31.13 与传入的HTTP请求交互31.14 与输出HTTP响应交互31.15 ASP.NET网页的生命周期31.16 Web.config文件的作用31.17 小结第32章 ASP.NET Web控件、主题和母版页32.1 Web控件的本质32.2 System.Web.UI.Control类型32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型32.4 ASP.NET Web控件的类别32.5 构建功能丰富的ASP.NET站点32.6 验证控件的作用32.7 使用主题32.8 使用HTML表格布局控件32.9 小结第33章 ASP.NET状态管理技术33.1 状态问题33.2 ASP.NET状态管理技术33.3 ASP.NET视图状态的作用33.4 Global.asax文件的作用33.5 应用程序状态与会话状态差别33.6 使用应用程序缓存33.7 维护会话数据33.8 cookie33.9 元素的作用33.10 ASP.NET用户配置API33.11 小结第八部分 附录附录A COM与.NET的互操作性A.1 NET互操作的研究范围A.2 NET调用COM互操作的简单示例A.3 NET互操作程序集A.4 运行库可调用包装A.5 COM IDL的作用A.6 使用类型库创建互操作程序集A.7 创建一个更复杂的COM服务A.8 互操作程序集A.9 在COM中使用.NETA.10 CCW的作用A.11 NET类接口的作用A.12 构建.NET类型A.13 生成类型库并注册.NET类型A.14 导出类型信息A.15 创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端A.16 小结附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发B.1 NET的平台无关性B.2 获取和安装MonoB.3 Mono开发工具B.4 使用Mono创建.NET应用程序B.5 推荐学习B.6 小结索引

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