图书介绍

O'Reilly:iPhone三维程序设计:基于OpenGLES的图形应用程序设计

  • [美] 莱德奥特(Philip Rideout) 著;黄丽臣 译
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:9787302251286
  • 版次:1
  • 商品编码:10893993
  • 包装:平装
  • 外文名称:iPhone 3D Programming
  • 开本:16开
  • 出版时间:2011-12-01
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:391
  • 字数:530000
  • 正文语种:中文

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图书目录

O'ReillyMedialnc介绍
译者序

前言
4
第1章 快速入门
向Apple技术过渡
Objective-C语言
OpenGLES的发展简史
选择正确的OpenGLES版本
开始项目
安装iPhoneSDK
利用Xcode创建OpenGL模板程序
将程序发布至iPhone上
具有固定功能的HeIIoArrow程序
3D应用程序的层次结构
启动项目
链接至OpenGL库和Quartz库
UIView子类
挂接程序委托
生成图标并发布镜像文件
状态栏
渲染引擎接口的定义和使用
渲染引擎的实现
处理设备的方向
旋转动画
利用着色器编写HelloArrow程序
着色器
框架结构
GLVieW
实现RenderingEngine
小结

第2章 数学知识
装配线
基于顶点的图元装配
顶点属性
顶点的生命周期
装配线类比
设置模型矩阵
缩放
平移操作
旋转操作
设置视图转换
设置投影转换
利用矩阵栈存储和恢复转换操作
动画
插值技术
基于四元数的旋转动画
基于C++的向量
……
第3章 顶点和触摸点
第4章 景深和现实感
第5章 纹理和图像捕捉
第6章 混合操作与增强现实感
第7章 精灵和文本
第8章 高级光照和纹理
第9章 优化操作
附录 C++向量库

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