图书介绍

iOS5cocos2d游戏开发实战(第2版)

  • [美] Steffen Itterheim,[德] Andreas Low 著;同济大学苹果俱乐部 译
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:9787302303039
  • 版次:2
  • 商品编码:11121581
  • 包装:平装
  • 丛书名: 移动与嵌入式开发技术
  • 开本:16开
  • 出版时间:2012-10-01
  • 用纸:胶版纸
  • 字数:694000
  • 正文语种:中文

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图书目录

第1章 简介
1.1 本书第2版的新增内容
1.2 选择iOS版cocos2d的理由
1.2.1 免费
1.2.2 开源
1.2.3 Objective-C
1.2.4 2D游戏引擎
1.2.5 物理引擎
1.2.6 技术难度较低
1.2.7 依然需要编程
1.2.8 超棒的cocos2d社区
1.3 cocos2d-iphone项目的未来
1.4 其他cocos2d游戏引擎
1.5 本书读者对象
1.6 阅读前提
1.6.1 编程经验
1.6.2 Objective-C
1.7 本书内容
1.7.1 iOS游戏开发新手将学会什么
1.7.2 iOS应用程序开发者将学会什么
1.7.3 cocos2d开发者将学会什么
1.8 章 节介绍
1.9 本书的源代码
1.10 问题和反馈

第2章 入门
2.1 准备工作
2.1.1 系统要求
2.1.2 注册成为iOS开发者
2.1.3 证书和授权文件
2.1.4 下载并安装iOS SDK
2.1.5 下载并安装cocos2d
2.2 HelloWorld应用程序
2.2.1 HelloWorld文件在项目中的位置
2.2.2 资源
2.2.3 支持文件
2.2.4 HelloWorld类
2.3 cocos2d中的内存管理问题
2.4 改变世界
2.5 你还应该知道的
2.5.1 iOS设备
2.5.2 关于内存的使用
2.5.3 iOS模拟器
2.5.4 关于日志
2.6 本章小结

第3章 基础知识
3.1 场景图
3.2 CCNode类层次结构
3.3 CCNode类
3.3.1 节点的处理方式
3.3.2 动作的处理方式
3.3.3 消息调度
3.4 Director类、场景和层
3.4.1 Director类
3.4.2 CCScene类
3.4.3 场景和内存
3.4.4 推进和弹出场景
3.4.5 CCTransitionScene类
3.4.6 CCLayer类
3.5 CCSprite类

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