图书介绍

iPhone游戏开发

  • [美] 齐克尔(Paul Zirkle),[美] 霍格(Joe Hogue) 著;张龙 译
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN:9787115252616
  • 版次:1
  • 商品编码:10701893
  • 包装:平装
  • 外文名称:iPhone Game Development
  • 开本:16开
  • 出版时间:2011-07-01
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:218
  • 字数:297000
  • 正文语种:中文

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图书目录

第1章 iPhone简介
1.1 Apple开发者账号及SDK的下载
1.1.1 Application Bundles
1.1.2 Xcode与Interface Builder
1.1.3 视图与控制器
1.2 加载设备
1.2.1 证书与档案文件
1.2.2 Xcode配置
1.3 Objective-C入门
1.3.1 类
1.3.2 实例化
1.3.3 消息
1.3.4 成员变量
1.3.5 内存管理
1.3.6 构造函数与析构函数
1.3.7 集成Interface Builder
1.3.8 混合C++与Objective-C
1.4 小结
第2章 游戏引擎揭秘
2.1 应用框架
2.2 游戏状态管理器
2.3 图形引擎
2.3.1 纹理
2.3.2 动画
2.3.3 物理引擎
2.3.4 音频引擎
2.3.5 玩家输入
2.3.6 游戏逻辑
2.4 小结
第3章 框架
3.1 游戏状态管理
3.1.1 实现
3.1.2 移除状态栏
3.2 App Delegate
3.3 事件处理
3.4 资源管理器
3.4.1 纹理格式
3.4.2 声音格式
3.4.3 部署资源
3.4.4 管理
3.5 渲染引擎
3.5.1 GLESGameState
3.5.2 纹理
3.5.3 字体纹理
3.5.4 示例状态
3.6 声音引擎
3.7 数据存储
3.7.1 存储简单数据
3.7.2 存储复杂数据
3.7.3 示例状态
3.8 骨架应用
3.9 小结
第4章 D游戏引擎
4.1 游戏设计
4.1.1 特性列表
4.1.2 用户输入模式
4.1.3 学习曲线
4.2 区块引擎
4.2.1 不重复的区块
4.2.2 绘制区块
4.2.3 TileWorld类
4.3 动画
4.4 物理
4.4.1 实体
4.4.2 实体与外界
4.4.3 特殊区块
4.4.4 实体与实体
4.5 层级1实现
4.5.1 gsEmuLevel
4.5.2 TileWorld
4.5.3 主角色
4.5.4 鸸鹋
4.5.5 鸸鹋妈妈
4.5.6 游戏逻辑
4.5.7 声音
4.6 层级2实现
4.6.1 gsLionLevel
4.6.2 TileWorld
4.6.3 麦格芬
4.6.4 主角色
4.6.5 Lion实体
4.6.6 游戏逻辑
4.6.7 声音
4.7 层级3实现
4.7.1 gsMazeLevel
4.7.2 TileWorld
4.7.3 按钮
4.7.4 门
4.7.5 猫与老鼠
4.7.6 用户输入
4.7.7 游戏逻辑
4.7.8 声音
4.8 层级4实现
4.8.1 gsRiverLevel
4.8.2 TileWorld
4.8.3 Crocodiles
4.8.4 Logs
4.8.5 Tom
4.8.6 用户输入
4.8.7 游戏逻辑
4.8.8 声音
4.9 游戏状态序列化
4.9.1 初始化存储
4.9.2 结束游戏
4.9.3 修改UI
4.10 小结
第5章 D游戏
5.1 GLES Game State 3D类
5.1.1 POWERVR
5.1.2 Sprite3D
5.1.3 加速计
5.2 D游戏设计
5.2.1 图形
5.2.2 输入
5.2.3 相机
5.2.4 逻辑
5.3 实现
5.3.1 相机
5.3.2 输入
5.3.3 铁圈
5.3.4 粒子系统
5.3.5 逻辑
5.3.6 最棒时间
5.3.7 结束游戏
5.4 小结
第6章 关于游戏设计的一些考量
6.1 资源管理
6.2 用户输入设计
6.3 网络
6.4 第三方代码
6.4.1 程序库
6.4.2 中间件
6.4.3 开源游戏
6.5 App Store
6.6 小结
附录 参考

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