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iPhone用户界面设计典型实例

iPhone用户界面设计典型实例
  • [美] 巴纳德(Barnard D.) 著;姚军,周国能 译
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN:9787115250834
  • 版次:1
  • 商品编码:10661845
  • 包装:平装
  • 丛书名: 移动开发系列丛书
  • 开本:16开
  • 出版时间:2011-06-01
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:212
  • 字数:302000
  • 正文语种:中文

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图书目录

第1章 app cubby
1.1 从爱好者到开发者
1.2 学习apple
1.3 点还是不点?
1.3.1 寻找用户
1.3.2 正确的测试方式
1.3.3 用户测试案例
1.3.4 以可用性测试为鉴
1.4 精致与完备
1.5 总结
第2章 新一代google阅读器
2.1 开发新闻阅读器
2.2 分析现行新闻阅读器的缺陷
2.2.1 检验google阅读器
2.2.2 缺乏总览图和导航繁琐
2.2.3 缺乏数据控制
2.3 改进新闻阅读器体验
2.3.1 应用定义声明
2.3.2 开发原生应用程序
2.3.3 高效导航
2.3.4 改进总览图
2.3.5 学习用户阅读模式
2.3.6 显示信息
2.4 后续工作
2.5 总结
第3章 brightkite iPhone客户端
3.1 基于位置的社交网络brightkite
3.2 double encore简介
3.3 从网页移植到移动设备
3.3.1 原生应用的崛起和网页应用的终结
3.3.2 一个突破性的使用模式转变
3.4 针对新用户的设计
3.5 虚拟无限级向下钻取
3.6 总结
第4章 outpost
4.1 outpost诞生
4.2 outpost线框
4.3 outpost设计
4.3.1 应用中的两个视图
4.3.2 第一次尝试
4.3.3 第二次尝试
4.4 风格
4.5 小团队合作
4.6 html设计
4.7 all that glitters
4.8 总结
第5章 tanzen和zentomino
5.1 寻找点子
5.2 设计文档
5.3 深入编码
5.3.1 创建七巧板块ui
5.3.2 散落的七巧板
5.3.3 模拟器的陷井
5.3.4 理解玩家的心情
5.3.5 文字?不要烦人的文字
5.3.6 需要多少按钮
5.4 不仅仅是游戏
5.4.1 突破
5.4.2 扮演艺术家
5.4.3 不可见因素
5.4.4 冲刺
5.4.5 更好的旋转方式
5.5 实际设备上的最终测试
5.5.1 重回画板
5.5.2 危机时刻
5.6 app store来临
5.6.1 上架第一天
5.6.2 回应旋转问题
5.6.3 接受还是婉拒
5.6.4 生存于app store
5.7 开发第二款游戏的基础
5.7.1 重新设计用户界面
5.7.2 新规则,新界面
5.7.3 小屏幕上的设计
5.7.4 颜色
5.7.5 画龙点睛
5.8 总结
第6章 flash of genius: sat vocab
6.1 竞争对手
6.1.1 认知模型不一致
6.1.2 不恰当的方向模式
6.1.3 小按钮
6.2 启动
6.3 按钮设计
6.4 测试应用
6.5 发布应用
6.6 总结
第7章 postage
7.1 保持应用的专注性
7.1.1 选择字体样式
7.1.2 选择字体颜色
7.1.3 应用图像效果
7.1.4 首选项设置和应用配置
7.1.5 分离子任务
7.2 环境分析
7.2.1 考虑postage中的环境
7.2.2 面对环境的潜在问题
7.2.3 在postage中使用熟悉的控件
7.3 创建应用流程
7.3.1 给出流程的提示
7.3.2 用展示代替叙述
7.3.3 避免图标重载
7.3.4 调整响应和反馈
7.4 探索postage开发技术
7.4.1 创建原型和模型
7.4.2 编写规格说明
7.4.3 美工方面的考虑
7.4.4 调整触摸设备
7.5 总结
第8章 falling balls和gravity pods
8.1 创建falling balls
8.1.1 构建游戏
8.1.2 添加游戏控件
8.2 创建gravity pods
8.2.1 构建hud
8.3 总结
第9章 fontshuffle
9.1 fontshuffle介绍
9.2 进入字型的世界
9.2.1 理解字体
9.2.2 字符和字形
9.2.3 字符结构
9.3 选择正确的屏幕字体
9.4 识别字型
9.4.1 serif vs. sans serif
9.4.2 字体风格的剧增
9.4.3 字型分类
9.5 探索fontbook和fontshuffle
9.5.1 fontshop的字型类别
9.5.2 字型的纲和目
9.5.3 逐步深入fontshuffle
9.6 总结
第10章 snow reports for the iPhone
10.1 那么你喜欢设计吗?
10.2 为什么进行iPhone的设计?
10.3 编程不是程序员的事情吗?
10.4 为什么开发snow reports?
10.5 为什么学习iPhone编程?
10.6 我的设计过程
10.6.1 定义项目
10.6.2 获得第三方资源
10.6.3 创建流程图
10.6.4 创建三维模型
10.6.5 表皮设计
10.6.6 开发和编程
10.6.7 测试和部署
10.7 ui细节
10.7.1 形状
10.7.2 颜色
10.7.3 时机标志
10.7.4 按钮
10.7.5 字体
10.7.6 装入屏幕vs.启动屏幕
10.7.7 报告日期
10.8 来自web设计背景
10.8.1 设计图标
10.9 总结
后记:活力音乐和不可见的界面
我们的做法和原因
使用传感器作为活力音乐的界面

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