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C语言编程——零基础初学者指南(第3版)书籍教程

  • [美] 佩里,[美] 米勒,姜佑 著
  • 店铺: 北京世纪书缘专营店
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN:9787115340412
  • 版次:1
  • 上架时间:2014-07-13 20:31:10
  • 商品编码:1216810777
  • 包装:平装
  • 出版时间:2014-03-01

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基本信息
书名:C语言编程——零基础初学者指南(第3版)
原价:45.00元
作者:(美)佩里,(美)米勒 ,姜佑
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2014-03-01
ISBN:9787115340412
字数:414000
页码:326
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
不一定要成为技术专家,才能写出功能强大的C程序!本书简明扼要地教你如何以最简洁快速的方式熟悉C语言。你将学到所有的C语言基础知识:如何组织程序、如何储存和显示数据、如何使用变量、操作符、I/O、指针、数组、函数等。
内容提要
《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》是C语言的入门教材,针对没有任何编程经验的零基础初学者,详细介绍了C语言入门需要掌握的基础知识。全书分为五部分共32章,第一部分(第1~第8章)初识C语言,介绍C程序设计的基础概念,如程序、注释、变量、字符串等内容;第二部分(第9~第13章)运算符和表达式,介绍C语言的各种运算符和运算规则;第三部分(第14~第20章)控制程序,通过循环介绍C语言如何控制程序的执行顺序;第四部分(第21~第27章)管理C程序的数据,介绍什么是指针、如何处理数组、如何查找和排序数据、如何使用堆;第五部分(第28~第32章)文件和函数,介绍如何打开文件、如何在函数间传递变量。《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》包含大量完整的代码示例,注释详尽,讲解通俗易懂。让每个C语言的新手都能轻松愉快地学习入门基础知识。 《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》适合C语言的初学者作为入门教程,也可供对C语言感兴趣的新手及大专院校师生作为参考读物。
目录
第一部分 初识C语言 1 什么是C程序设计 1.1 什么是程序 1.2 编写C语言程序需要什么 1.3 编程过程 1.4 使用C语言 2 编写第一个C程序 2.1 概述 2.2 main()函数 2.3 数据的种类 2.3.1 C语言中的字符 2.3.2 C语言中的数字 2.4第二个程序示例 3 代码的注释 3.1 给代码加注释 3.2 注释详述 3.3 空白 3.4 另一种风格的注释 4 在屏幕上显示结果 4.1 如何使用printf() 4.2 打印字符串 4.3 转义序列 4.4 转换字符 4.5 代码示例 5 在程序中添加变量 5.1 变量的类型 5.2 命名变量 5.3 定义变量 5.4 在变量中储存数据 6 在程序中添加字符串 6.1 字符串结束符 6.2 字符串的长度 6.3 字符数组:字符的列表 6.4 初始化字符串 7 在程序中使用#include和#defined 7.1 包含文件 7.2 #include指令 7.3 定义常量 7.4 创建头文件和程序 8 与用户交互 8.1 简述scanf() 8.2 为scanf()添加提示 8.3 scanf()的问题 第二部分 运算符和表达式 9 数字运算 9.1 基本运算 9.2 运算符的优先级 9.3 用圆括号改变运算顺序 9.4 多重赋值 10 复合运算符和强制类型转换 10.1 复合赋值 10.2 复合运算符的优先级 10.3 强制类型转换 11 测试数据做选择 11.1 测试数据 11.2 使用if 11.3 否则…:使用else 12 逻辑运算符 12.1 逻辑运算符 12.2 避免否定 12.3 逻辑运算符的优先级 13 其他运算符 13.1 条件运算符 13.2 和--运算符 13.3 sizeof() 第三部分 控制程序 14 循环语句 14.1 while语句 14.2 使用while 14.3 使用do...while 15 以其他方式创建循环 15.1 for——为了重复 15.2 使用for 16 跳出循环 16.1 break 16.2 continue 17 switch语句 17.1 用switch测试多个case 17.2 break和switch 17.3 考虑效率 18 程序的输入和输出 18.1 putchar()和getchar() 18.2 考虑换行符 18.3 getch() 19 获取字符串的内容 19.1 字符测试函数 19.2 大小写测试函数 19.3 大小写转换函数 19.4 字符串函数 20 高级运算 20.1 练习数学 20.2 更多转换 20.3 三角函数和其他函数 20.4 随机函数 第四部分 管理C程序的数据 21 处理数组 21.1 复习数组 21.2 初始化数组 22 查找数组 22.1 填充数组 22.2 查找数组 23 排列和整理数据 23.1 排序 23.2 更快地搜索 24 神秘的指针 24.1 内存地址 24.2 定义指针变量 24.3 解引用* 25 数组和指针 25.1 数组名即是指针 25.2 访问数组元素 25.3 字符和指针 25.4 注意字符串的长度 25.5 指针数组 26 最大化计算机的内存 26.1 堆 26.2 为何需要堆 26.3 如何分配堆 26.4 堆内存不足 26.5 释放堆内存 26.6 多次分配 27 用结构创建数据 27.1 定义结构 27.2 将数据放入结构变量 第五部分 文件和函数 28 在计算机中保存顺序文件 28.1 磁盘文件 28.2 打开文件 28.3 使用顺序文件 29 在计算机中保存随机文件 29.1 打开随机文件 29.2 在文件中移动 30 用函数组织程序 30.1 在程序中添加函数 30.2 局部变量和全局变量 31 给函数传递变量 31.1 传递实参 31.2 传递实参的方法 31.2.1 按值传递 31.2.2 按地址传递 32 从函数返回数据 32.1 返回值 32.2 返回数据类型 32.3 函数原型 32.4 结语 附录A ASCII表 附录B Draw Poker扑克游戏
作者介绍
Greg Perry是一位演讲家,同时也是程序设计和计算应用方面的作者。Perry有二十年的编程和培训经验,主要针对初学者水平教授编程方面的基础。Perry获得第一个计算机科学学士学位后,还获得了企业金融硕士学位。在写作之余,他还进行咨询和讲座,参与各类软件开发编程会议。Perry撰写的计算机书籍超过75本。他在闲暇之余,还到意大利旅游并应邀演讲。 Dean Miller是一位在出版和授权消费产品业务方面有20多年经验的作者兼编辑。期间,他策划并推出了大量畅销书籍和系列,包括《Teach Yourself in 21 Days》、《Teach Yourself in 24 Hours》以及Unleashed系列,这些都由Sam出版社出版。除此之外,他还著有C程序设计和职业摔跤方面的书籍,并总能将两者微妙地结合起来。
文摘


序言

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