图书介绍

iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发(含DVD光盘1张)

iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发(含DVD光盘1张)
  • 虞斌 著
  • 出版社: 电子工业出版社
  • ISBN:9787121133022
  • 版次:1
  • 商品编码:10658665
  • 包装:平装
  • 开本:16开
  • 出版时间:2011-04-01
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:440
  • 字数:532000
  • 附件:DVD光盘
  • 附件数量:1

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图书目录

第1章 iPhone开发环境设置
1.1 安装雪豹操作系统
1.2 安装iPhone SDK
1.3 无证书开发环境Xcode设置
1.4 有证书开发环境Xcode设置
1.5 安装源代码版本管理工具
1.6 安装Wine
1.7 使用Wine安装Source Insight
1.8 相关网络资源
第2章 Objective-C编程基础
2.1 Objective-C介绍
2.2 第一个iPhone程序
2.3 Objective-C基本类型
2.3.1 id
2.3.2 SEL
2.3.3 BOOL
2.3.4 nil、NULL和NSNull
2.4 常量声明和预处理宏
2.5 使用#import包含头文件
2.6 使用#pragma mark分隔代码块
2.7 Objective-C内存管理:retain和release
2.8 字符串操作
2.8.1 字符串常量
2.8.2 获取子字符串
2.8.3 合并和格式化字符串
2.8.4 分隔字符串
2.8.5 NSString和char*之间的转换
2.8.6 字符串比较
2.9 处理数值对象
2.10 处理日期时间NSDate
2.11 处理NSData类型
2.12 集合操作
2.12.1 数组操作:NSArray和NSMutableArray
2.12.2 字典操作:NSDictionary和NSMutableDictionary
2.12.3 集合操作:NSSet和NSMutableSet
2.12.4 堆栈操作
2.13 面向对象编程:类、实例和消息
2.13.1 类定义
2.13.2 类构造和构析函数
2.13.3 Singleton模式
2.13.4 @class、@protocol前向声明
2.13.5 self和super
2.13.6 实例方法和类方法
2.13.7 对象属性(@property)
2.13.8 静态属性(static attributes)
2.14 类扩展(Class Categories)
2.15 Objective-C接口编程
2.15.1 接口编程之@protocol
2.15.2 接口编程之后台线程
2.15.3 接口编程之Notifications
2.15.4 接口编程之NSOperationQueue
2.15.5 接口编程之私有方法
2.15.6 接口编程之静态库隐藏类
2.15.7 接口编程之@protocol封装类
2.15.8 接口稳定性和接口继承
2.16 定时器(NSTimer)编程
2.17 序列化和反序列化
2.17.1 序列化方法之Property List
2.17.2 序列化方法之NSKeyedArchiver
2.17.3 序列化方法之Core Data
2.18 Objective-C和C、C++混合编程
2.19 消息和NSInvocation
2.20 方法混合(Method Swizzling)
2.21 使用NSAssert进行代码调试
2.22 本章总结
2.23 参考书籍
第3章 iPhone SDK开发基础
3.1 iPhone SDK介绍
3.2 第一个iPhone 界面程序
3.3 iPhone程序启动过程
3.4 iPhone程序生命周期
3.5 掌握iPhone程序通信中心UIApplication和UIApplicationDelegate
3.6 iPhone坐标系统
3.7 UIView层次管理
3.8 触控(Touch)测试
3.9 多点触控(MultiTouch)和物体移动
3.10 UIView旋转和缩放
3.11 UIScrollView编程
3.12 iPhone程序框架
3.12.1 使用UINavigationController组织和管理UIView
3.12.2 使用UITabBarController组织和管理UIView
3.12.3 使用UISplitViewController组织和管理UIView
3.13 旋转屏幕(Screen Rotations)
3.14 掌握UIButton编程
3.15 管理界面字体
3.16 使用UILabel管理界面文本
3.17 管理界面颜色
3.18 界面风格(TRANSITIONING STYLES)
3.19 单词排序表格编程
3.20 NSUserDefaults和Property List文件
3.21 文件系统和外部资源管理
3.22 简单动画制作
3.23 闪屏制作--程序启动动画
3.24 多行文本输入控件制作
3.25 图片处理
3.26 Core Audio编程
3.27 UITableView编程
3.28 UISegmentedControl编程
3.29 OpenFlow编程
3.30 UIPageControl编程
3.31 自定义仪表控件
3.32 本章总结
第4章 iPhone SDK高级编程
4.1 Base64编解码
4.2 Web Service和XML数据解析
4.3 JSON数据解析
4.4 掌握SQLite管理用户数据
4.5 缓存(Caching)及Core Data数据管理
4.6 使用AES算法进行数据加解密
4.7 电子商务安全基础--RSA算法和数据加密
4.7.1 开发.NET版本RSA算法库
4.7.2 建立iPhone版本RSA算法库
4.8 自定义用户界面控件制作
4.8.1 ComboBox控件和UIPikerView设计
4.8.2 自定义UIDatePicker制作
4.9 UIWebView和JavaScript高级编程
4.10 本章总结
第5章 iPhone企业应用实例分析
5.1 综合应用概述
5.2 系统介绍
5.3 系统需求和主要用例
5.4 程序处理流程
5.5 主要实现类和相互关系
5.6 程序框架分析
5.7 技术要点分析
5.7.1 异步网络通信
5.7.2 Core Data缓存数据
5.7.3 RSA算法加解密
5.7.4 自定义控件制作
5.7.5 表格控件定制
5.7.6 自定义UIToolbar
5.7.7 目录浏览器制作
5.7.8 文件上传和下载
5.8 本章总结
第6章 iPad软件开发基础
6.1 iPad软件开发介绍
6.2 UISplitViewController编程
6.3 UIPopoverController编程
6.4 定制MPMoviePlayerController进行视频播放
6.5 开发调色板(Palette)控件
6.6 发送邮件
6.7 Google地图编程
6.8 本章总结
第7章 iPad商业软件实例分析
7.1 综合应用概述
7.2 系统介绍
7.3 系统需求和主要用例
7.4 程序处理流程
7.5 主要实现类和相互关系
7.6 程序框架
7.7 技术要点分析
7.7.1 图片分页和滚动显示
7.7.2 动态管理多国语言界面
7.7.3 播放网络视频
7.8 本章总结
第8章 iOS游戏开发基础
8.1 概述
8.2 cocos2d系统介绍
8.3 cocos2d编程基础
8.3.1 第一个cocos2d程序
8.3.2 基本动画
8.4 Box2D物理引擎
8.4.1 核心概念
8.4.2 碰撞检测
8.5 Chipmuck物理引擎
8.5.1 重要概念
8.5.2 物理模拟和碰撞检测
8.6 粒子系统
8.6.1 轨道卫星(Orbit Satellite)
8.6.2 太空陨石(Space Rocks)
8.7 本章总结
第9章 iOS商业游戏实例分析
9.1 概述
9.2 闪回(Flash Back)
9.3 法术的释放(Ghost Castle)
9.3.1 GhostCastle中的Tile Map管理
9.3.2 cocos2d中的Tile Map管理
9.4 甜蜜的梦(Sweet Dreams)
9.5 毁灭之战(RavagedByWar)
9.5.1 A*算法
9.5.2 毁灭之战中的A*算法实现
9.6 吹吹鱼(PuffPuff)
9.7 本章总结
第10章 iPhone软件发布
10.1 App Store概述
10.2 iPhone软件发布步骤
10.3 ipa安装包制作
10.4 iOS配置文件和Settings系统编程
10.5 本章总结
附录

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