图书介绍

iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(附CD-ROM光盘1张)

iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(附CD-ROM光盘1张)
  • 李华明 著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:9787302309772
  • 版次:1
  • 商品编码:11180664
  • 包装:平装
  • 开本:16开
  • 出版时间:2013-02-01
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:338
  • 字数:563000
  • 正文语种:中文
  • 附件:CD-ROM光盘
  • 附件数量:1

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图书目录

第一部分 cocos2d-x
第1章 cocos2d-x简介与安装
1.1 cocos2d-x引擎介绍
1.2 cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1.3 本章小结

第2章 hello,cocos2dx
2.1 创建第一个cocos2d-x项目
2.2 cocos2d-x项目结构
2.3 熟悉4个常用类
2.4 appdelegate的3个生命周期函数
2.5 运行第一个cocos2d-x项目
2.6 本章小结

第3章 游戏开发基础
3.1 第一个场景hello worldscene
3.2 快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
3.3 CCSprite精灵详解.
3.3.1 创建精灵常用的4种方式
3.3.2 精灵常用函数
3.4 常用的两种layer层
3.5 CCNode的添加与tag
3.5.1 CCNode的两个重要函数
3.5.2 tag的作用与使用
3.6 坐标系与锚点Z轴遮挡关系
3.6.1 坐标系
3.6.2 锚点的作用与使用
3.6.3 遮挡关系(Z轴)
3.7 字体与文本
3.8 CCTextFieldTTF输入框
3.8.1 CCTextFieldTTF创建与使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate接口
3.9 CCMenu菜单
3.9.1 CCMenu创建方式
3.9.2 5科,常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox编辑框
3.10.1 cocos-ext.h导入错误处理
3.10.2 CCEditBox创建与使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate接口
3.11 CCControISwitch开关
3.12 CCControISlider滑动条
3.13 CCControIButton按钮
3.14 iOS高清与非高清
3.14.1 Retina模拟器
3.14.2 高清资源使用
3.14.3 最新资源管理策略
3.14.4 iOS高低分辨率的坐标详解
……
第二部分cocos2d-iphone

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