图书介绍

增强现实必知必会的工具与方法/华章程序员书库

  • [美] 穆勒,译者{MaoHao}徐学磊 编
  • 店铺: 博库网旗舰店
  • 出版社: 机械工业
  • ISBN:9787111432982
  • 版次:1
  • 上架时间:2015-01-24 15:14:09
  • 商品编码:1076908499
  • 开本:16
  • 出版时间:2013-08-01

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《增强现实必知必会的工具与方法》由穆勒著, 国内首本增强现实类专著,系统讲解增强现实的编程 环境、实用工具、核心技术和基本原理;图文并茂、 实例丰富,全面讲解Processing、Blender、 Arduino、Flash等工具以及jMonkeyEngine、 FLARManager、ARMonkeyKit、Android版 NyARToolkit等多个用于创建增强现实的第三方库和 工具集,可操作性强,无编程经验亦可掌握。 第1章涵盖增强现实的概念,一些实用库的介绍 ,以及标记的创建方法。第2章对适用于非程序员的 Processing编程环境、编程的基础知识做了适当介绍 。第3章利用开源的3D建模和动画软件Blender介绍了 建模和纹理贴图基础知识。第4章继续讲解如何创建 增强现实应用所需的带纹理的、低多边形动画角色。 第5章讲解了Processing中的3D编程,前述创建的3D 动画角色的作用。第6章利用前面章节所学内容以及 Processing中专门用于实现增强现实的第三方库,带 你走进增强现实的世界。第7章介绍Arduino微控制器 和用于物理计算的编程环境,学习如何创建可接收来 自非视频通道的真实世界的数据的增强现实应用。第 8章介绍ActionScript和FLARManager来实现基于浏 览器的增强现实应用,把你的增强现实创意变成基于 Flash的浏览器增强现实应用。第9章介绍如何利用 ARMonkeyKit(基于开源的jMonkeyEngine)进行3D 增强现实快速原型开发。第10章讲解如何安装用于 Android系统的NyARToolKit开发环境,以及如何在 Android移动设备上运行增强现实应用。附录给出 Blender 2.49环境到Blender 2.58的转换,以及《 增强现实必知必会的工具与方法》中用到的3D文件格 式摘要和导出格式。
Tony Mullen博士,在计算机图形和编程方面造诣颇深。任教于日本东京的津田塾大学,精通Python编程以7~Blender建模和动画,著有《Introducing Character Animation with Blender》、《3D for iPhone Apps with Blender and S102》、《Mastering Blender》、《Bounce,Tumble,and Splash!:Simulating the Physical World with Blender 3D》、《Blender Studio Projects:Digital Movie—Making》。他还是漫画家、插画家、作家、合作导演,担当多个短片的首席动画师,包括屡获殊荣的纪实定格电影《Gustav Braustache and the Auto—Debilitator》(2007)。
附录B 文件格式和导出 \b 204

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