图书介绍

激战FlashActionScript3(Web脚本互动开发登峰之路)

  • 蔡山 编
  • 店铺: 博库网旗舰店
  • 出版社: 清华大学
  • ISBN:9787302327189
  • 版次:1
  • 上架时间:2015-01-16 19:31:14
  • 商品编码:1076834933
  • 开本:16
  • 出版时间:2013-09-01

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图书目录

蔡山编著的这本《激战Flash ActionScript3( Web脚本互动开发登峰之路)》旨在与互动设计、互 动开发的从业人员以及Web开发爱好者交流、探讨 ActionScript 3.0在Web互动领域的实战技巧以及一 些业内新出现的高级技法。 《激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开 发登峰之路)》内容涉及了与ActionScript 3.0开发 相关的一些基础入门知识,也包括了针对与高级开发 相关的诸多高效框架的深入介绍,诸如Tweenlite、 Box 2D、Away 3D、Amfphp等,书中辅有大量优质代 码与实例供读者研习,让读者透彻理解书中要点。作 者在多个实例讲解中均采用了他本人所提倡的“拆解 辅助训练法”,一步一步由浅入深地将一些颇有难度 的技术实例条分缕析地呈现在读者的眼前。 《激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开 发登峰之路)》共分8章,第1章介绍了Flash的前景 和项目开发流程;第2、3章分别介绍ActionScript 3.0开发的基础知识和高级技巧;第4章介绍 ActionScript 3.0中的数据交互细节;第5、6章分别 介绍了Box 2D和Away 3D这两个著名框架;第7章讲解 用ActionScript 3.0如何调用多媒体设备;第8章讲 解了使用Action-Script 3.0开发安卓应用程序以及 转换为html 5的技巧。 本书作者一直从业于知名互联网技术公司,任技 术总监多年,在互动开发方面积累了相当丰富的经验 ,本书系其开发技巧的厚积薄发之作。 《激战Flash ActionScript3(Web脚本互动开 发登峰之路)》适合具有了初步的Flash设计知识的 设计人员或者有一定ActionScript 3.0编程能力的开 发人员阅读,特别适合那些希望掌握ActionScript 3.0这种互动开发语言的读者作为入门及深入学习的 参考。
蔡山,1998年毕业于湖北大学经济系,毕业后在全球500强外企从事电子商务部技术经理达7年。 之后在多家广告公司担任过技术总监,现为优酷土豆集团广告设计部技术总监。在多年技术生涯中,博采众长,兼收并蓄,在脚本开发上颇有心得。 尤其是flash互动方面,为了迎合各类广告客户的需要,在画面和代码间的契合方面—直研究不辍。在flash与php、flash与javascript之间的整合方面有独到见解,对flash互动(包括视频互动以及3d互动)都有深入的探索和技术积累。多年来参与数十家企业的员工技能培训,在培训方面也有丰富的经验。
第1章 无论爱与不爱,她依旧还会存在 1.1 Flash的生存空间 1.2 Flash仍在不断改进 1.3 明天的Flash 1.4 Flash互动项目开发流程第2章 ActionScript 基础技巧 2.1 一个简单的案例 2.2 在时间轴上编写代码的技巧 2.3 利用代码控制影片剪辑的更多知识 2.4 使用swfobject在网页上呈现Flash作品 2.5 javascript与ActionScript 3通信第3章 ActionScript 高级开发技巧 3.1 如何调用影片剪辑里面的函数 3.2 影片剪辑如何调用主时间轴上的函数 3.3 影片剪辑之间如何相互访问 3.4 在时间轴上实现Flash动画效果的代码 3.5 初识ActionScript 3类文件 3.6 游戏互动开发基础知识 3.7 影片剪辑自定义属性 3.8 学习自定义事件 3.9 类的使用技巧:继承extends 3.10 了解包外类 3.11 类文件的路径问题 3.12 SWC文件的使用 3.13 自定义事件类 3.14 事件侦听的强引用与弱引用 3.15 文档类和时间轴之间的代码关系 3.16 SWF文件的加载和通信 3.17 ActionScript 绘图基础知识与Bitmap相关技巧 3.18 Bitmap相关技巧 3.19 对位图使用滤镜 3.20 如何加载外部图片到舞台上来 3.21 Flash加载本地图片到舞台上来 3.22 影片剪辑的碰撞测试技巧 3.23 tween缓动:Tweenlite+Tweenmax+Timelinelite的使用技巧第4章 rpc+php数据交互 4.1 ActionScript 3读取xml文档信息 4.2 使用yahooapi获取天气第5章 Flash物理引擎Box 2D讲解 5.1 创建b2world(Box 2D世界) 5.2 理解刚体的定义和属性 5.3 Box 2D与Flash整合 5.4 控制物体的运动 5.5 碰撞的处理机制 5.6 多边形和组合体的绘制 5.7 在刚体间建立鼠标关联 5.8 在刚体间建立距离关联 5.9 在刚体间建立绳索关联 5.10 在刚体间建立旋转关联 5.11 在刚体间建立平移关联Prismatic Joint 5.12 在刚体间建立直线关联line Joint 5.13 在刚体间建立滑轮关联pulley Joint 5.14 在刚体间建立传动关联gear Joint 5.15 在刚体间建立焊接关联weld Joint 5.16 浮力效果第6章 Flash 3D引擎Away 3D讲解 6.1 3D视图与场景 6.2 设置视图和渲染 6.3 认识Sprite3D 6.4 组合几何体 6.5 摄像机控制器 6.6 三维世界里的光影 6.7 认识Embed标签 6.8 认识SkyBox 6.9 实现我们的小宇宙 6.10 如何发布使用Stage 3D技术的swf第7章 Flash与多媒体设备的通信调用 7.1 ActionScript 3调用麦克风互动 7.2 ActionScript 3摄像头互动 7.3 ActionScript 3视频互动游戏开发介绍第8章 Flash开发移动设备应用程序 8.1 Flash开发Android平台程序 8.2 Flash处理功能键交互 8.3 Flash处理重力感应 8.4 Flash处理多点触摸 8.5 Flash处理GPS数据 8.6 应用程序状态判断 8.7 本地数据库SQLite 8.8 Flash开发HTML5互动游戏 8.9 Sprite Sheet的用法

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