图书介绍

WindowsPhone7完美开发征程

  • 倪浩 著
  • 店铺: 闻知图书专营店
  • 出版社: 机械工业出版社
  • ISBN:9787111340430
  • 版次:1
  • 上架时间:2015-02-26 00:34:39
  • 商品编码:1041884155
  • 套装数量:0

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图书目录

书名WindowsPhone7完美开发征程定价45.0000ISBN9787111340430出版社机械工业出版社作者倪浩编号1200045972出版日期2011-05-01版次1内容简介《WindowsPhone7完美开发征程》以全新的WindowsPhone7手机应用程序开发为主题,采用理论和实践相结合的方法,由浅入深地讲述了新平台的基础架构、开发环境、图形图像处理、数据访问、网络通信等知识点。《WindowsPhone7完美开发征程》的最后章节,通过较为完整的实战演练,帮助读者更快地掌握项目开发的各个技术要点,使得读者能够尽快投入到实际项目的开发中去。
《WindowsPhone7完美开发征程》适合于对微软全新智能手机平台WindowsPhone7的开发感兴趣的大专院校师生、需要在WindowsPhone7平台上进行商业开发的程序员或编程爱好者阅读。
目录前言
第1章WindowsPhone7应用开发平台
1.1WindowsPhone的前世今生
1.1.1WindowsCE系统
1.1.2WindowsMobile系统
1.1.3WindowsPhone7系统
1.2WindowsPhone7应用开发平台
1.2.1WindowsPhone7应用开发平台简介
1.2.2WindowsPhone7应用开发平台架构
1.2.3WindowsPhone7应用程序生命周期
1.2.4Silverlight与XNA的选择
1.3WindowsPhone7手机通用配置
1.4本章小结

第2章WindowsPhone7开发环境
2.1WindowsPhone7开发工具简介
2.1.1VisualStudio20
2.1.2WindowsPhoneDeveloperTools
2.1.3ExpressionBlend
2.1.4XNAGameStudio
2.1.5WindowsPhone7模拟器
2.2WindowsPhone7开发环境的搭建
2.2.1系统需求
2.2.2安装步骤
2.3WindowsPhone7开发工具的使用技巧
2.4本章小结

第3章创建第一个Silverlight应用程序
3.1建立HelloWorld
3.2编译和调试项目
3.3本章小结

第4章创建第一个XNA应用程序
4.1XNA简介
4.1.1XNA概述
4.1.2XNA发展过程
4.1.3XNA特点
4.1.4XNA游戏模型
4.2XNA类库介绍
4.3使用XNA开发WindowsPhone7游戏
4.3.1建立WindowsPhone7游戏项目
4.3.2WindowsPhone7XNA游戏结构分析
4.4本章小结

第5章WindowsPhone7中的Silverlight
5.1Silverlight技术简介
5.1.1Silverlight概述
5.1.2Silverlight应用程序模型
5.1.3认识XAML
5.2SilverlightforWindowsPhone7简介
5.3Silverlight在Windows和WindowsPhone7中的不同
5.4SilverlightforWindowsPhone7支持的类型库
5.5本章小结

第6章认识Silverlight控件
6.1Silverlight控件模型
6.1.1文本控件
6.1.2显示单个元素的控件(内容控件)
6.1.3TabItem控件
6.1.4显示对象集合的控件
6.1.5HeaderedItemsControl控件
6.1.6显示用户界面元素的控件
6.2常用Silverlight控件
6.2.1命令控件
6.2.2选择控件
6.2.3信息及文本显示控件
6.2.4图形和视频控件
6.2.5WebBrowser
6.2.6布局和分组控件
6.3本章小结

第7章布局系统
7.1Silverlight布局系统
7.2Grid网格布局控件
7.2.1在XAML代码中操作Grid控件
7.2.2在后台页面中操作Grid控件
7.3Canvas画布布局控件
7.4Stackpanel堆叠布局控件
7.5自定义面板
7.6边距和对齐
7.7应用实例:疯狂炸弹
7.7.1需求分析
7.7.2设计思路
7.7.3开发过程
7.8本章小结

第8章资源、样式与事件处理
8.1资源
8.1.1资源文件及其部署
8.1.2资源文件的访问
8.1.3资源字典
8.2样式
8.2.1属性样式
8.2.2内联样式
8.2.3引用样式
8.2.4样式优先级
8.3系统主题资源
8.4事件处理
8.4.1Silverlight事件概述
8.4.2手势触摸事件
8.4.3Touch类
8.5本章小结

第9章图形及动画
9.1图形的绘制
9.1.1直线
9.1.2矩形
9.1.3椭圆
9.1.4多边形
9.1.5多线形
9.1.6路径
9.2图形的填充
9.2.1画刷简介
9.2.2SolidColorBrush画刷
9.2.3LinearGradientBrush画刷
9.2.4RadialGradientBrush画刷
9.2.5ImageBrush画刷
9.3图像处理
9.3.1创建图像
9.3.2图像简单处理
9.3.3图像遮罩
9.4变形效果
9.4.1了解变形对象
9.4.2常见变形效果
9.4.3动画转变
9.5几何图形
9.5.1LineGeometry
9.5.2RectangleGeometry
9.5.3EllipseGeometry
9.5.4GeometryGroup
9.5.5PathGeometry
9.6应用实例:绘制时钟
9.7本章小结

第10章数据处理
10.1数据绑定
10.1.1Silverlight数据绑定引擎
10.1.2基本数据绑定
10.1.3数据绑定设计器的使用
10.1.4集合对象的数据绑定
10.2独立存储
10.2.1了解独立存储
10.2.2独立设置存储
10.2.3独立文件存储
10.3远程数据访问
10.3.1远程数据访问简介
10.3.2通过客户端代理访问WebService
10.3.3使用WebClient或HttpWebRequest访问远程数据
10.4应用实例:豆瓣书评
10.4.1需求分析
10.4.2设计思路
10.4.3开发过程
10.5本章小结

第11章网络通信
11.1网络通信概述
11.2System.Net通信方式
11.2.1WebClient类
11.2.2HttpWebRequest类
11.3调用WebService
11.3.1WebService概述
11.3.2WebService示例
11.4各种通信方式
11.4.1蜂窝通信
11.4.2蓝牙通信
11.4.3WiFi通信
11.5本章小结

第12章常见开发任务
12.1电话、短信和E-mail
12.1.1WindowsPhone7中的基本任务模型
12.1.2使用Choosers访问电话号或E-mail地址
12.1.3使用Launchers发起电话、短信、E-mail任务
12.2图片处理
12.2.1照片选择与拍照
12.2.2图片的显示
12.2.3图片的存取
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