图书介绍

Android游戏编程之从零开始(附CD-ROM光盘1张)

Android游戏编程之从零开始(附CD-ROM光盘1张)
  • 李华明 著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:9787302265351
  • 版次:1
  • 商品编码:10843004
  • 包装:平装
  • 外文名称:Android Game Programming from Scratch
  • 开本:16开
  • 出版时间:2011-10-01
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:392
  • 字数:646000
  • 正文语种:中文
  • 附件:CD-ROM光盘
  • 附件数量:1

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图书目录

第1章 Android 平台介绍与环境搭建
1.1 Android平台简介
1.1.1 Android操作系统平台的优势和趋势
1.1.2 Android SDK与Android NDK
1.2 Android开发环境的搭建
1.2.1 搭配环境前的准备工作
1.2.2 安装和配置环境
1.2.3 SDK版本更新
1.3 本章小节

第2章 Hello,Android!
2.1 创建第一个Android项目
2.2 剖析Android Project 结构
2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件
2.3.1 AndroidManifest的xml语法层次
2.3.2 - Activity(活动)
2.3.3 -Intent(意图)与Broacast Receiver(广播接收)
2.3.4 -服务
2.3.5 -Content Provider(内容提供者)
2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)
2.5 详解第一个Android项目源码
2.6 Activity生命周期
2.6.1 单个Activity的生命周期
2.6.2 多个Activity的生命周期
2.6.3 Android OS管理Activity的方式
2.7 Android开发常见问题
2.7.1 Android SDK与 Google APIs创建Emulator 的区别
2.7.2 将Android项目导入Eclipse
2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口
2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
2.7.5 在Eclipse中真机运行Android项目
2.7.6 设置Android Emulator模拟器系统语言为中文
2.7.7 切换模拟器的输入法
2.7.8 模拟器中创建SD Card
2.7.9 模拟器横竖屏切换
2.7.1 0 打包Android 项目
2.8 本章小结

第3章 Android游戏开发常用的系统控件
3.1 Button
3.2 Layout
3.2.1 线性布局
3.2.2 相对布局
3.2.3 表格布局
3.2.4 绝对布局
3.2.5 单帧布局
3.2.6 可视化编写布局
3.3 ImageButton
3.4 EditText
3.5 CheckBox
3.6 RadioButton
3.7 ProgressBar
3.8 SeekBar
3.9 TabSpec与TabHost
3.10 ListView
3.10.1 ListView使用ArrayAdapter适配器
3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表
3.10.3 为ListView自定义适配器
3.11 Dialog
3.12 系统控件常见问题
3.12.1 Android中常用的计量单位
3.12.2 Context
3.12.3 Resources与getResources
3.12.4 findViewById与 LayoutInflater
3.12.5 多个Activity之间跳转/退出/传递数据操作
3.12.6 横竖屏切换处理的三种方式
3.13 本章小结

第4章 游戏开发基础
4.1 如何快速的进入Android游戏开发
4.2 游戏的简单概括
4.3 Android游戏开发中常用的三种视图
4.4 View游戏框架
4.4.1 绘图函数onDraw
4.4.2 按键监听
4.4.3 触屏监听
4.5 SurfaceView游戏框架
4.5.1 SurfaceView游戏框架实例
4.5.2 刷屏的方式
4.5.3 SurfaceView视图添加线程
4.6 View 与 SurfaceView的区别
4.7 Canvas 画布
4.8 Paint 画笔
4.9 Bitmap位图的渲染与操作
4.10 剪切区域
4.11 动画
4.11.1 Animation动画
4.11.2 自定义动画
4.12 游戏适屏的简述与作用
4.13 让游戏主角动起来
4.14 碰撞检测
4.14.1 矩形碰撞
4.14.2 圆形碰撞
4.14.3 像素碰撞
4.14.4 多矩形碰撞
4.14.5 Region碰撞检测
4.15 游戏音乐与音效
4.15.1 MediaPlayer
4.15.2 SoundPool
4.15.3 MediaPlayer与SoundPool优劣分析
4.16 游戏数据存储
4.16.1 SharedPreference
4.16.2 流文件存储
4.16.3 SQ Lite
4.17 本章小结

第5章 游戏开发实战演练
5.1 项目前的准备工作
5.2 划分游戏状态
5.3 游戏初始化(菜单界面)
5.4 游戏界面
5.4.1 实现滚动的背景图
5.4.2 实现主角以及与主角相关的元素
5.4.3 怪物(敌机)类的实现
5.5 游戏胜利与结束界面
5.6 游戏细节处理
5.6.1 游戏Back返回键处理
5.6.2 为游戏设置背景常亮
5.7 本章小结

第6章 游戏开发提高篇
6.1 360°平滑游戏导航摇杆
6.2 多触点实现图片缩放
6.3 触屏手势识别
6.4 加速度传感器
6.5 9patch工具的使用
6.6 代码实现截屏功能
6.7 效率检视工具
6.8 游戏视图与系统组件共同显示
6.9 蓝牙对战游戏
6.10 网络游戏开发基础
6.10.1 Socket
6.10.2 Http
6.11 本地化与国际化
6.12 本章小结

第7章 Box2D 物理引擎
7.1 Box2D概述
7.2 将Box2D类库导入Android项目中
7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
7.4 创建Box2D物理世界
7.5 创建矩形物体
7.6 让物体在屏幕中展现
7.7 创建自定义多边形物体
7.8 物理世界中的物体角度
7.9 创建圆形物体
7.10 多个Body的数据赋值
7.10.1 遍历Body
7.10.2 自定义类关联Body
7.11 设置Body坐标与给Body施加力
7.11.1 手动设置Body的坐标
7.11.2 给Body施加力
7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器
7.12.1 Body碰撞接触点监听
7.12.2 Body碰撞筛选
7.13 关节
7.13.1 距离关节
7.13.2 旋转关节
7.13.3 齿轮关节
7.13.4 滑轮关节
7.13.5 移动关节
7.13.6 鼠标关节
7.14 通过AABB获取Body
7.15 物体与关节的销毁
7.16 本章小结

第8章 Box2D物理游戏实战
8.1 迷宫小球游戏实战
8.2 堆房子游戏实战
8.3 本章小结

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