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游戏架构设计与策划基础(第九艺术学院游戏开发系列教材)黄石//李志远//陈洪正版书籍

游戏架构设计与策划基础(第九艺术学院游戏开发系列教材)黄石//李志远//陈洪正版书籍
  • 店铺: 华仑图书旗舰店
  • 出版社: 清华大学
  • ISBN:9787302216902
  • 版次:1
  • 上架时间:2015-05-14 06:00:02
  • 商品编码:1559934244

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基本信息商品名称:游戏架构设计与策划基础(第九艺术学院游戏开发系列教材)作者:黄石//李志远//陈洪开本:16开原价:39
页数:320现价:见顶部出版时间2010-01-01ISBN号:9787302216902印刷时间:2010-01-01出版社:清华大学版次:1商品类型:图书印次:1内容提要本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。作者简介目录第1章游戏策划概述1.1什么是游戏策划1.2游戏策划的任务1.3游戏策划需具备的特质1.4游戏策划职位1.5游戏策划与团队1.6本章小结1.7本章习题第2章玩家心理分析与游戏性2.1游戏设计的目的2.2玩家的分类2.3玩家的乐趣所在2.4玩家的期望2.5玩家需求调查2.6游戏性2.7外挂VS游戏性2.8本章小结2.9本章习题第3章游戏概念及原型设计3.1创意的来源3.2加工创意3.3游戏概念设计文档3.4游戏原型设计3.5本章小结3.6本章习题第4章游戏背景设计4.1游戏世界观4.2故事背景4.3统一的游戏背景4.4本章小结4.5本章习题第5章游戏地图与场景设计5.1游戏地图与场景设计常用名词5.2设计准备工作5.3世界地图的制作5.4区域地图设计5.5场景设计文档编写5.6本章小结第6章游戏元素设计6.1游戏元素的定义6.2主角的含义6.3主角的分类6.4主角设计内容6.5NPC设定6.6怪物设定6.7AI概述6.8AI设计6.9道具设计6.10道具的设计方法6.11道具编辑器6.12道具平衡性的考虑6.13本章小结6.14本章习题第7章任务与关卡设计7.1游戏任务情节结构7.2任务情节的设计技巧7.3关卡的定义7.4关卡设计要素7.5关卡制作过程7.6典型竞赛关卡结构分析7.7关卡设计的原则7.8本章小结7.9本章习题第8章游戏规则设计8.1规则体系8.2规则设计原则8.3本章小结8.4本章习题第9章界面与用户控制9.1概述9.2视角9.3界面设计9.4控制9.5本章小结9.6本章习题第10章游戏编辑工具10.1游戏编辑工具类型10.2编辑器基础操作10.3创建地形及装饰物10.4触发器10.5本章小结10.6本章习题第11章游戏设计文档11.1设计文档的主要功能11.2常用设计文档的类型11.3游戏设计文档模板11.4游戏设计文档的格式和风格11.5本章小结11.6本章习题附录A动作休闲网络游戏策划实例附录B棋牌类网络游戏策划大纲附录C游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案附录D策划设计文档精彩导读

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