图书介绍

Cocos2dx实战计算机与互联网赵大羽关东升正版图书

  • 赵大羽关东升 著
  • 店铺: 文轩网旗舰店
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:9787302389811
  • 版次:1
  • 上架时间:2015-04-08 06:45:06
  • 商品编码:1511834263
  • 丛书名: 清华游戏开发丛书
  • 开本:其他
  • 出版时间:2015-04-01
  • 页数:138
  • 字数:197000

微信扫码下载

手机扫码下载

电脑下载PDF

高速下载 普通下载

赞助商链接

图书目录

第1章字体编辑器
1.1关于字体
1.2GlyphDesigner
1.2.1GlyphDesigner中的字体选择与设置
1.2.2GlyphDesigner文字信息与图集文件设置
1.2.3GlyphDesigner文字的视觉特效
1.2.4GlyphDesigner录入汉字
1.2.5GlyphDesigner生成位图字体文件
1.2.6GlyphDesigner生成静态字体
1.3BMFont
1.3.1BMfont设置字体
1.3.2BMfont导出设置
1.3.3BMfont选择文字并导出
1.3.4Photoshop为字体上色及添加特效
1.3.5BMfont录入汉字方法
1.4游戏动态字体设计实例
第2章纹理图集
2.1关于纹理图集
2.2TexturePacker工具简介
2.2.1TexturePacker安装方法
2.2.2TexturePacker操作界面
2.3使用TexturePacker制作纹理图集
2.3.1TexturePacker载人图形文件
2.3.2TexturePacker纹理图集的构图设置
2.3.3TexturePacker纹理图集的布局设置
2.3.4TexturePacker生成纹理图集
第3章游戏中的声音
3.1音频文件
3.2使用GarageBand制作游戏背景音乐
3.2.1GarageBand简介和循环声音片段
3.2.2使用GarageBand合成循环音乐片段
3.2.3使用GarageBand录制音频
3.2.4使用GarageBand导入声音文件并剪辑
3.2.5使用GarageBand导出音频文件
3.3使用Cfxr制作游戏音效
3.3.1Cfxr简介
3.3.2使用Cfxr创建音效
3.3.3使用Cfxr调整音效
3.3.4使用Cfxr导出音频文件
第4章粒子编辑器
4.1粒子系统
4.2ParticleDesigner
4.2.1ParticleDesigner的粒子设置面板
4.2.2ParticleDesigner的预览面板
4.2.3粒子的输出
4.2.4ParticleDesigner粒子系统列表
4.3红孩儿工具箱
4.3.1使用“红孩儿工具箱”的“粒子编辑”功能
4.3.2“红孩儿工具箱”的粒子参数
第5章瓦片地图编辑工具
5.1瓦片地图
5.1.1瓦片地图的分类
5.1.2瓦片地图的核心概念
5.2Tiled地图编辑器
5.3直角地图实例:复杂地图设计
5.3.1新建地图
5.3.2导入瓦片集
5.3.3创建层
5.3.4在普通层上绘制地图
5.3.5在对象层上添加对象
5.4斜角地图实例:塔防游戏地图
5.4.1新建地图
5.4.2导入瓦片集
5.4.3创建层
第6章物理引擎编辑工具
6.1使用物理引擎编辑工具
6.2使用PhysicsEditor工具
6.2.1安装PhysicsEditor
6.2.2PhysicsEditor操作界面
6.3实例:基于Box2d引擎的“砸Boss”
6.3.1选择导出文件格式
6.3.2添加精灵
6.3.3添加边界轮廓
6.3.4设置材质
6.3.5设置碰撞参数
6.3.6保存与导出数据
6.4关于碰撞的测试
6.4.1使用PhysicsEditor—Cocos2d—Box2d测试程序
6.4.2在iPhone模拟器及iPhone手机上测试碰撞

查看全部 ↓

精品推荐