图书介绍

怦然心动--情感化交互设计指南

  • [美] 安德森,译者:侯景艳,胡冠琦,徐磊 编
  • 店铺: 博库网旗舰店
  • 出版社: 人民邮电
  • ISBN:9787115268884
  • 版次:1
  • 上架时间:2015-07-16 11:39:50
  • 商品编码:1027301901
  • 开本:24
  • 出版时间:2012-03-01

扫码下载

手机扫码下载

PDF下载

高速下载 普通下载

赞助商链接

图书目录

Stephen P.Anderson所著《怦然心动--情感化交互设计指南》一书精彩 地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心 理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素 。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。 《怦然心动--情感化交互设计指南》包含了众多的案例和参考资料,就 算是熟谙用户体验的读者也能从中学习到新的知识,或轻松触碰到其他对自 己有帮助的信息资源。
第1章 为什么要让交互诱人 LINKEDIN和资料完善 何为诱惑? iLIKE的故事 不仅仅要可用 体验决定一切**部分 美学、美和行为第2章 为什么要谈论美学 美学与行为的联系? 美学的影响第3章 你的设计是否易于理解? 格式塔心理学和饮酒游戏第4章 你的设计是否令人心动? 你的产品有个性吗? 你的产品可信吗? 让等待变成享受 感觉很重要 “有魅力、更给力” 美的深意第5章 美学中的联想 美学、联想和苹果 广告和编码图像信息 正面和负面的联想 语言和联想 美学联想的应用第6章 当美学不再吸引人 奇思妙想1:好的、坏的和丑的 奇思妙想2:当公共设施变美时 奇思妙想3:环境和特性 奇思妙想4:美是主观的吗? 结束语第7章 人脸的魔力 离开你的朋友 小结第二部分 玩耍的诱惑第8章 你的设计有趣吗? 在恰当的时机使用幽默 一个关于幽默的案例:MailChimp 为什么一定要让人们微笑?第9章 你的设计令人惊喜吗? 把奖励混合到惊奇中 惊喜 我的个人年度旅行报告第10章 你的设计令人兴奋吗? 请真正的Dopplr标志现身吧?第11章 你的设计有神秘感吗? 好奇心的市场 向着未知冒险 信息差理论 如何利用好奇心? 好奇的分类 给你的六项建议第12章 你的设计能让人们表现自己吗?第三部分 诱惑是一种含蓄的艺术第13章 **小步 行为引导 做出承诺 分享地点 领走预订的商品 完成旅游预订 赋予进度效果 行为拆分 行为塑造第14章 避免展示过多信息 减少选项 减少文字 有趣的干扰 隐藏信息,制造“少”的错觉 迷惑视觉系统,让内容更简约 减少思考时间第15章 吸引注意力 对比和字符 微妙的对比 对比的多种运用方式第16章 建立*省力的途径 利用默认选项 提出明确建议 给予方便和个性化的推荐 损失规避和所有权偏见第17章 巧用语言 语言构建 锚定效应 让语言更有针对性 让语言更明确第18章 培养一双善于发现细节的眼睛 **步:在交互中进行角色扮演 第二步:记叙体验过程 第三步:将复合式要求分解为简单小步骤 第四步:将每一刻的选择简化到*少 第五步:寻找微时刻 第六步:重鼠标,轻键盘 功课:第四部分 令人心动的游戏第19章 真实世界的游戏 游戏*基本而且*重要的是娱乐 游戏设计的原理第20章 勇于挑战 回到课堂 真实的挑战 地位的简析 挑战VS目标 结束语第21章 设置游戏难度 得不到的才是*好的 在商务中运用稀缺性 用稀缺性来提高质量 使用稀缺性鼓励用户参与 为什么稀缺性会有效? 稀缺性的其他形式:限制时间 限制权力 选择和计算第22章 及时反馈 “超级惜油”带来的意外效应 反馈回应无处不在 严肃游戏 利用邮件制作一个游戏 结语第23章 奖励 为什么游戏机制起作用? 表现目标 你为用户提供表现目标了吗? 娱乐层面:叙述、故事、美感 结语第24章 让我们行动起来吧 卡诺模型第25章 一切只是开始 骑手和大象 行为网格 目的性 一件每个人都在做的事 “让我赚钱!” 你的网站有什么? 写在*后的话

查看全部 ↓

精品推荐